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Durante la mayor parte de este arco, Lambo trata de matar a [[Reborn]] , sin mucho éxito. Se encariña con [[Nana]] y rápidamente se une al hogar de [[Tsuna]], muy a su pesar. Pasa el día jugando con [[I-Pin]] y enfureciendo a[[Gokudera Hayato| Hayato Gokudera]].
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Durante la mayor parte de este arco, Lambo trata de matar a [[Reborn]] , sin mucho éxito. Se encariña con [[Nana sawada|Nana ]] y rápidamente se une al hogar de [[Tsuna]], muy a su pesar. Pasa el día jugando con [[I-pin|I-Pin]] y enfureciendo a [[Gokudera hayato|Gokudera Hayato]]
   
 
==[[Arco del Grupo Kokuyo]]==
 
==[[Arco del Grupo Kokuyo]]==

Revisión del 22:47 21 jun 2012

Plantilla:Personaje

Archivo:Lambo san 240.jpg

Lambo (ランボ Ranbo) es un niño de 5 años de la Familia Bovino que llegó a Japón como Hitman (asesino a sueldo) para matar a Reborn, con la promesa de que si lo consiguiese, se convertiría en el Jefe de la Familia Bovino.

Cuando es herido o se siente amenazado, se dispara a sí mismo con la Bazooka de los 10 años, lo que causa la aparición del Lambo de 10 años en el futuro.

Tiene la tendencia de usar su cabello afro como bolsa, en el que guarda todo tipo de objetos, entre ellos la Bazooka de los 10 años. Viste un disfraz de vaca con cola y cuernos, aunque esta vestimenta cambia cuando crece.

Lambo en 10 años

Plantilla:PersonajeEs la versión adulta de Lambo cuando se dispara con la Bazooka de los 10 años. En esta versión tiene 15 años, pero sigue siendo un llorón. Su disfraz de vaca cambia por una camisa del mismo estampado, pantalones beige y sandalias. Su pelo afro ahora es liso, y siempre tiene un ojo cerrado. Además, solo se pone los cuernos en el momento de luchar.

Su apariencia física es identica a la de Romeo, el ex-novio de Bianchi, por lo que cada vez que ésta lo ve, intenta asesinarlo tal y como hizo con Romeo. También es idéntico al primer Guardián del Rayo, Lampo.

Lambo en 20 años

Plantilla:Personaje

Es el Lambo que aparece cuando éste se golpea dos veces con la Bazooka de los 10 años. Al igual que el Lambo de 15 años, mantiene siempre su ojo derecho cerrado y un cinturón con cornamenta. Su vestimenta vuelve a cambiar, pasando a llevar una camiseta blanca, una chaqueta marrón llena de cosidos, unos guantes sin dedos y un colgante con un colmillo. Ahora su pelo es más largo y de él salen varias pequeñas trenzas.

Arco del Diario Vivir

Archivo:Large animepaper scans katekyo 240.jpg

Durante la mayor parte de este arco, Lambo trata de matar a Reborn , sin mucho éxito. Se encariña con Nana y rápidamente se une al hogar de Tsuna, muy a su pesar. Pasa el día jugando con I-Pin y enfureciendo a Gokudera Hayato

Arco del Grupo Kokuyo

En este arco Lambo hace una breve pero importante aparición. Cuando Tsuna luchaba contra Birds en Kokuyo Land , y éste exige que Tsuna se apuñale o ordenaría a Didi & Zizi matar a Kyoko , Hana y Haru , Lambo e I-Pin de 15 años aparecen y salvan a Haru, mientras Dr. Shamal salva a Kyoko y Hana.

Arco del Futuro

Lambo, al igual que los demás guardianes Vongola en el futuro, es intercambiado con su versión de 10 años atrás. Es Kusakabe , el segundo al mando del Comité de Disciplina de Namimori, quien lo lleva junto a I-Pin y Chrome a la Base Melone. En este arco recibe su Caja Vongola, con la que obtiene a Gyuudon.

Equipamento y Habilidades

Equipamento

  • Archivo:Lambobazooka.jpg

    Bazooka de Lambo

    Bazooka de los 10 Años: 'Hace que quien recibe el disparo se intercambie con él mismo del futuro de 10 años. Cuando se dispara dos veces, pasan a ser 20 años. En el manga, la Bazooka de los 10 Años dispara proyectiles, mientras que en el anime, Lambo se mete dentro y con una cuerda atada al gatillo se dispara. Muchas veces, es escondida entre el pelo de Lambo, aunque parezca imposible debido a su tamaño.
  • Caja Vongola del Rayo: De ella aparece Gyuudon, un toro con armadura que es capaz de generar electricidad. Su cambio forma es el "Escudo de Lampo"

Técnicas

  • Electtrico Cuoio: Tras haber sido alcanzado por el rayo en numerosas ocasiones, el cuerpo de Lambo desarrolló la habilidad de conducir la electricidad.
  • Thunder Set: El Lambo adulto crea relámpagos y almacena su energía en sus cuernos para atacar.
  • Elettrico Cornata: Tras usar Thunder Set, Lambo adulto puede atacar con la energía almacenada en sus cuernos, aunque no puede llegar muy lejos. Sin embargo, el Lambo de 25 años no tiene tal restricción.
  • Corna Fulmine: El Escudo de Lampo emite Llamas del Trueno y golpea a aquellos que se encuentren alrededor, pudiendo atravesarles.
  • Wide Horn: Con los accesorios Vongola y en Cambio Forma, Lambo adulto hace crecer sus cuernos.
  • Corna Molla Elettro Shock: Gracias a la forma rizada de sus cuernos, Lambo genera una gran cantidad de electricidad que se convierte en un electroimán.

Canciones

Trivia

  • Archivo:Mangas de lambo.png

    Mangas de Lambo

    Lambo siempre lleva su traje de vaca ya que fue un regalo del Jefe de la Familia Bovino
  • Su traje tiene tres tipos de mangas
  • Puede soportar electricidad suficiente para un pueblo entero
  • De acuerdo con Chrome, Lambo prefiere dormir en el suelo porque la cama es demasiado blanda para quedarse quieto en ella.
  • Su comida favorita son las uvas
  • Lambo de 15 años es idéntico a Romeo y Lampo
  • Lambo de 25 años comparte Seiyuu con Lampo, Romeo y Spanner.
  • Segun el ranking de Fuuta, Lambo está en el primer lugar de los mafiosos más molestos y de la persona que quieres matar para hacer un cojín con ella.

Imágenes